Przejdź do treści

Witaj na KNULLI Wiki

KNULLI to niestandardowe oprogramowanie dla urządzeń do gier retro (przenośne, bartopy itp.). Jest rozwijane jako fork Batocera. Stara się zapewnić wsparcie dla urządzeń, które spełniają co najmniej jedno z poniższych kryteriów:

  • Nie ma dostępnych źródeł open source jądra i/lub u-boot
  • Istnieją źródła, ale jądro albo nie jest głowne, albo jest zbyt stare (np. urządzenia z jądrem BSP 3.4, takie jak Egret II Mini)
  • Nie ma obsługi GPU lub GPU nie jest obsługiwane, więc framebuffer jest jedyną opcją
  • Jest to urządzenie, które posiadam i postanowiłem zbudować dla niego CFW

Funkcje

KNULLI obsługuje urządzenia z GPU ( wsparcie GLES) i tylko z buforem ramki (legacy).

  • Frontend Emulation Station dla urządzeń opartych na GPU
  • Simplemenu/Simplermenu+ dla urządzeń tylko z buforem klatki (również dla tych opartych na GPU, jeśli są preferowane)
  • RetroArch plus wiele rdzeni libretro
  • Wsparcie dla sieci bezprzewodowej i Bluetooth (w tym audio), gdy jest to obsługiwane przez urządzenie
  • Wsparcie dla zewnętrznej karty bezprzewodowej USB dla tych bez wewnętrznej karty bezprzewodowej
  • Retroachivements
  • Netplay
  • Wsparcie dla skrapera okładek/miniatur

Społeczność

KNULLI korzysta z Discorda i GitHub stron dyskusyjnych GitHub do dyskusji, jeśli chcesz do nas dołączyć, skorzystaj z tego linku: Discord

Licencje

KNULLI to dystrybucja Linuxa, która składa się z wielu komponentów open-source. Komponenty są dostarczane na mocy ich odpowiednich licencji. Ta dystrybucja zawiera komponenty licencjonowane tylko do użytku niekomercyjnego.

Oprogramowanie w zestawie

Całe pozostałe oprogramowanie jest dostarczane na odpowiedniej licencji każdego komponentu. Licencje te można znaleźć w źródłach oprogramowania lub w folderze licencji tego projektu. Modyfikacje dołączonego oprogramowania i skryptów przez zespół KNULLI są licencjonowane zgodnie z warunkami modyfikowanego oprogramowania.

Jądra binarne i bootloadery

Wydania dla niektórych urządzeń zawierają jądra i/lub bootloadery, które nie mają dostępnego kodu źródłowego, ponieważ producent ich nie opublikował. W tych przypadkach strona specyficzna dla urządzenia zawiera instrukcje, jak wyodrębnić te elementy z oryginalnego oprogramowania.

Podziękowania

Ten projekt nie jest dziełem jednej osoby, ale jest dziełem wielu osób na całym świecie, które opracowały elementy open-source, bez których ten projekt nie mógłby istnieć. Specjalne podziękowania dla Batocera, muOS, JelOS, CoreELEC, LibreELEC oraz dla deweloperów i współtwórców na całym świecie w społeczności open source.